Trazo de Tiza




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Trazo de Tiza
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"Trazo de Tiza" es la obra más conocida de Prado y la que ha tenido mayor repercusión del autor, cosechando una larguísima lista de galardones a nivel internacional. Entre los premios que recibió destacan el "Premio Alph Art" en Angoulême 1994, y el de "Mejor Obra" en el Saló del Còmic de Barcelona 1994. Además de varios premios de menor renombre en Europa, Prado también estuvo nominado por la edición inglesa de "Trazo de Tiza" en los dos premios más importantes de E.E.U.U.: los Premios Eisner (en la categoría de Mejor Pintor) y los Premios Harvey (en la categoría de Mejor Obra Extranjera), en ambos casos en su edición de 1995.
La historia nos narra cómo, después de una tormenta y en medio de un caluroso verano, un joven viajero perdido llega con su barco a una pequeña isla del Atlántico que no aparece en ningún mapa. Una isla en la que sólo hay una pequeña posada regentada por una mujer y su hijo, un faro que no funciona, y un embarcadero con un muro repleto de mensajes escritos por multitud de viajeros que han pasado por el lugar. Allí se encontrará con una joven y elusiva mujer que también está de paso en la isla, esperando a alguien...

Guión: Miguelanxo Prado
Dibujo: Miguelanxo Prado
Año: 1993
Tomos: 1
Nº de paginas: 87

Jonas Fink




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Jonas Fink
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Jonas es un muchacho checoslovaco que vive en la Praga de los años 50 dominada por los comunistas. La historia se inicia cuando Arthur Fink, el padre de nuestro protagonista, es encerrado en 1950 por contrarrevolucionario y su entorno familiar se ve brutalmente golpeado. A partir de entonces, nuestro personaje debe iniciar una rápida transición para abandonar su infancia y enfrentarse a una dura realidad vital que no le pondrá las cosas fáciles y que además tendrá que superar la cruel discriminación que él y su madre reciben por parte de las autoridades comunistas.
Una excelente obra en todos los aspectos. Por un lado, un guión interesante, con un argumento inteligente, que mezcla las vivencias personales de los personajes con un concreto trasfondo político y social. Por otro lado, unos dibujos de línea clara maravillosos, a los que siempre nos tiene acostumbrados este autor, con un color deslumbrante y una documentación trabajada, destacando los bellos rincones de la ciudad de Praga.



Guión: Vittorio Giardino
Dibujo: Vittorio Giardino
Año: 1991-1998
Tomos: 3
Nº de paginas: 158

El Año que Vimos Nevar




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El Año que Vimos Nevar
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Seis relatos protagonizados por el niño Martín Mostaza, reflejo vital de un Fermín Solís que, desde la perspectiva que dan los treinta y tantos, se muestra empeñado en echar una mirada atrás cómplice, amable y nostálgica, no exenta en ocasiones de cierto regusto amargo y doloroso, componen El año que vimos nevar.
La vuelta ciclista a España cuando era todo un acontecimiento, los profesores de más que dudosa capacidad pedagógica, la magia de la primera bicicleta, los múltiples juegos en la calle antes de la llegada de las videoconsolas, las abuelas entrañables, las hogueras por la celebración del santo de turno, cuando Bruce Lee era el rey, la excitación de la primera nevada, la cría de gusanos de seda, los matones de la escuela, los cumples, el enamoramiento de la profesora en prácticas, las sesiones dobles de cine de los domingos...
Estos y otros momentos componen el rico y evocador fresco costumbrista que tras El hombre del perrito (Astiberri 2005) presenta Fermín Solís, ganador en 2004 del premio "Josep Toutain" al autor revelación en el Salón Internacional del Cómic de Barcelona

Guión: Fermín Solís
Dibujo: Fermín Solís
Tomos: 1
Nº de paginas: 90

La Cosa del Pantano




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La Cosa del Pantano
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La Cosa del Pantano (Swamp Thing Vol2, Números 20 al 64 USA) (1984-1987): La Cosa del Pantano es un personaje ficticio de DC Comics. Fue creado por el guionista Len Wein y por el dibujante Berni Wrighston para la revista House of Secrets Nº 92 (junio/julio de 1971). Alan Moore ingresó como escritor regular de la serie a partir del número 20, iniciando la época considerada más gloriosa en el personaje y la que os traigo al blog gracias al compañero YMan.

"American Gothic" es la primera saga extensa de la etapa Moore. Entra en escena John Constantine, personaje que necesita al monstruo del pantano para evitar que las fuerzas de la oscuridad se adueñen de la Tierra, ya que ha sido informado de ello por los múltiples contactos que tiene en todo el mundo. Al mismo tiempo que lleva a La Cosa por toda América para enfrentarse a las más originales recreaciones de los personajes clásicos de terror.

En "La Saga del Exilio" La cosa del pantano descubre que Abby ha sido encarcelada por unas comprometedoras fotos con él que un fotógrafo había sacado tiempo atrás. Haciendo caso omiso de las advertencias del Parlamento de los árboles acerca de la furia, el monstruo decide tomar Ciudad Gótica (donde está encerrada su amada), lo que lo llevará al enfrentamiento con Batman.

Guión: Alan Moore
Dibujo: Stephen Bissette, John Totleben, Stan Woch, etc
Año: 1984-1987
Tomos: 45

Perramus




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Perramus
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La obra total de Perramus está conformada por cuatro grandes historias, subdivididas en capítulos que fueron realizados por ambos creadores a lo largo de 10 años. Perramus es la gran historieta de la dictadura argentina y la del posterior retorno a la democracia, pero también, es más que eso: Historieta política y de aventuras, sin duda, entretenida como la que más, culta, delirante y llena de citas y guiños a la cultura latinoamericana. Desde la aventura pura, pasando por la tragedia, la fábula, la fantasía y el grotesco, Sasturain y Breccia nos invitan a recorrer el viaje de sus protagonistas por un universo intermedio que funde indistintamente elementos de la realidad y la ficción, de la historia y la historieta.
En el 89 ganó el premio de Amnesty International como mejor libro a favor de los derechos humanos.

Guión: Juan Sasturain
Dibujo: Alberto Breccia
Año: 1983-1989
Tomos: 4
Nº de paginas: 450

Héroes Anónimos




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Héroes Anónimos
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Héroes anónimos es la recopilación en libro de una serie de historias cortas firmadas por maestro del manga histórico Hiroshi Hirata. Para realizarlas, el sensei Hirata investigó exhaustivamente la vida de personas reales que vivieron en el Japón feudal, metiéndose así en la piel de un grupo de héroes cuyos nombres no figuran en los libros de historia.



Guión: Hiroshi Hirata
Dibujo: Hiroshi Hirata
Año: 2005
Tomos: 1/1
Nº de paginas: 296

Habibi




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Habibi
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La historia se sitúa en un imaginario país islámico donde la pequeña Ooma es casada por su padre con hombre mucho mayor. Raptada y vendida a unos traficantes de esclavos, escapan al desierto junto a un pequeño niño negro llamado Zam con el que se lleva nueve años al que cuidará y educará procurando todo contacto con el resto de la humanidad salvo para conseguir provisiones. Cuando Ooma y Zam se ven obligados a separarse y reintegrase a la “civilización” llevarán vidas completamente diferentes hasta que, ya adultos, se produce el ansiado reencuentro.

Guión: Craig Thompson
Dibujo: Craig Thompson
Año: 2011
Tomos: 1
Nº de paginas: 666

Madam Samurai




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Madam Samurai
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Una historia de venganza que va desde el Japón del siglo XIX hasta las calles del Londres Victoriano. Cuando una joven muda busca al violador de su madre, asesino de su abuelo y de su maestro samurai. La joven muy pronto se encuentra en una red de vicio y violencia. ¿Qué esperanza tiene de encontrar a su presa si no puede siquiera encontrar una cama para pasar la noche?

Guión: Gary Young
Dibujo: David Hitchcock
Año: 2010-2011
Tomos: 2
Nº de paginas: 164

Monster




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Monster
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"Monster, de Naoki Urasawa, es un thriller en toda regla, con una historia sobre asesinatos, conspiraciones y acción que te atrapará. Convirtiéndose en el manga que lanzase definitivamente a Naoki Urasawa, Monster trata sobre Tenma, un jóven médico cirujano que una noche recibe de urgencias a un paciente muy especial, un niño con una bala alojada en su cabeza; supuestamente víctima de un intento de asesinato. Tenma salvará la vida del niño, pero... ¿y si esta circunstancia cambiase el destino de muchas otras personas? ¿Y si el niño creciese hasta convertirse en algo mucho peor que un criminal... en un "monstruo"?

Guión: Naoki Urasawa
Dibujo: Naoki Urasawa
Año: 1994-2002
Tomos: 36

El loco Chávez - Profesión: Reportero




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El loco Chávez - Profesión: Reportero
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Hugo Chávez, el Loco, es un corresponsal extranjero q vuelve a su país, Argentina en el año 1976.De ahí en mas se dedica a contarnos historias de humanidad a través de sus aventuras cotidianas del punto de vista de los personajes q lo rodean
Mujeriego de profesión “El loco” nos mostrara con humor la realidad de un país y las mañas (con sus fallas y virtudes) de su gente.
El comic originalmente se publicó en la contratapa del diario Clarín desde el 26 de julio de 1975 hasta el 11 de noviembre de 1987,
Está edición se publicó en 1991, con una selección de aventuras del Loco Chávez convenientemente retocadas para el lector hispano (el propio Altuna cambió modismos argentinos por sus equivalentes españoles y aligeró convenientemente la ropa de las esculturales mujeres que aparecen en sus historias).

Guión: Carlos Trillo
Dibujo: Haracio Altuna
Año: 1991
Tomos: 1
Nº de paginas: 79

Imginario




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Imaginario
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Nuestra época viene marcada, como todos sabemos, por un desarrollo impresionante de las comunicaciones y por el reinado de la imagen, moneda de cambio, fetiche y en última instancia valedora de lo real. No es casual por tanto que Altuna llame a este trabajo IMAGINARIO. A través de sus páginas, un reportero, Beto, cámara al hombro tomará instantáneas de la realidad para ser ofrecidas por TV. Un trabajo con el que ganarse la vida. Hasta ahí, normal. Sin embargo este recorrido que podía derivar fácilmente en lo anecdótico e intrascendente, un reality show más, se torna en una cruda radiografía de nuestra época, pese a que el autor sitúa estas historias en un tiempo y lugar indeterminados: Beto, currante de una cadena de televisión es casi teledirigido a los puntos calientes donde poder captar imágenes que hagan subir la audiencia de su empresa, en dura competencia siempre con otras cadenas de televisión. En esa labor el protagonista es conducido, con un ritmo estresante, en busca de la noticia, en un trepidante discurrir de la historia en la que se entrecruzan y solapan varias subtramas que harán aún más caótico el devenir del reportero. Este, reducido a una simple marioneta manejada desde los estudios se afana en cumplir con lo que de él se espera, pese a su escepticismo.

He aquí un diálogo muy ilustrativo:

Beto.- Se ponen en pantalla gilipolleces, que hacen gilipollas, para que se las crean millones de gilipollas.

Luna.- la directora: Pues esa es la fórmula universal del éxito, mi amor. El diablo es ahora productor de televisión y su prioridad es estupidizar a la gente. Tu alma ya la compró.

Guión: Horacio Altuna
Dibujo: Horacio Altuna
Año: 1987-1988
Tomos: 1
Nº de paginas: 54

Time Out




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Time Out
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En Time Out, Horacio Altuna combina con gran habilidad géneros tan dispares como la ciencia ficción y el humor. Los dos protagonistas se encontrarán atrapados en una máquina del tiempo creada por un excéntrico científico que les envía a los destinos más arriesgados que se puedan imaginar.

Guión: Horacio Altuna
Dibujo: Horacio Altuna
Año: 1986
Tomos: 1
Nº de paginas: 54

Hot L.A.




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Hot L.A.
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Los disturbios raciales provocados en Los Ángeles después de que los policías responsables del apaleamiento de Rodney King fueran dejados en libertad han pasado a la historia como los más graves de las últimas décadas. Horacio Altuna recoge en Hot L.A. varias historias basadas en esos acontecimientos. Los bajos fondos de Los Ángeles se convierten en una jungla de asfalto caliente. Violenta y peligrosa.

Guión: Horacio Altuna
Dibujo: Horacio Altuna
Año: 1992
Tomos: 1
Nº de paginas: 58

Gato




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Gato
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Cae la noche en Nueva York. Jessica vive en un piso de un millón de dólares... es de clase muy alta. Estudiante de Historia del Arte, de buenos modales y algo reservada. Todo eso para su entorno social. Porque hay otra Jessica, secreta, que nadie conoce.
El estilo realista de Horacio Altuna recrea la doble vida de Jessica, erótica y picante, más salvaje que doméstica, egoísta, orgullosa e independiente. Una vida que valora su libertad, igual que la de un gato.

Guión: Horacio Altuna
Dibujo: Horacio Altuna
Tomos: 1
Nº de paginas: 46

Chances




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Chances
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Chances cuenta la fuga de Riff, un joven clon de 18 años, que escapa de un centro de clonación donde estaba confinado antes de que le extraigan los órganos para operar a la versión original. La policía lo busca infatigablemente pero él se refugia en uno de los barrios bajos de la ciudad, repleto de delicuentes, prostitutas y asesinos. Allí conoce a Lobo y al viejo Hector Chimi, personajes que los acompañan durante algunos episodios.
Chances es una reflexión a cerca de la naturaleza humana y de la vida, es el viaje de un joven que sale a conocer el mundo, que escapa de una burbuja de inocencia y, poco a poco, va degradándose al punto de asimilarse al entorno en que le toca sobrevivir.

Guión: Horacio Altuna
Dibujo: Horacio Altuna
Año: 1986
Tomos: 1/1

Ficcionario




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Ficcionario
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La obra, encuadrada en el subgénero de la distopía, se compone de episodios autoconclusivos, y cuenta las aventuras cotidianas de Beto Benedetti en un mundo plagado de corrupción, crimen y decadencia, en un futuro muy cercano. La ciudad donde suceden las historias no tiene una localización precisa, aunque parece claro que está situada en el hemisferio norte y que en ella no son muy bien tratados los sureños como Beto.



Guión: Horacio Altuna
Dibujo: Horacio Altuna
Año: 1983
Tomos: 1
Nº de paginas: 61

El Último Recreo




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El Último Recreo
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La bomba ha estallado, una bomba selectiva que mata sólo a los que han alcanzado la madurez sexual. El mundo queda poblado por niños, sin adultos que los provean de alimentos, salud, seguridad o entretenimiento. Desprotegidos y librados a su suerte, deberán encontrar la manera de subsistir en un medio que ha perdido sus normas.



Guión: Carlos Trillo
Dibujo: Horacio Altuna
Año: 1983-1984
Tomos: 1
Nº de paginas: 106

Sólo un Peregrino: El Jardín del Eden




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Sólo un Peregrino: El Jardín del Eden
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Los autores Garth Ennis y Carlos Ezquerra vuelven a narrar la saga de El Peregrino. En El Jardín del Edén han pasado doce años desde “El Fuego”, desde que el Sol ardió, secando los océanos terrestres y convirtiendo en ruinas toda la civilización humana.

El Peregrino, que ha caminado más de 17.000 kms. a través del árido paisaje en el que se ha convertido la Tierra, llega a una gigantesca falla que se hunde muchos kilómetros en el lecho oceánico, donde encuentra a unos zombis infernales acosando a un nuevo grupo de supervivientes humanos en necesidad desesperada de un héroe.

Guión: Garth Ennis
Dibujo: Carlos Ezquerra
Año: 2002
Tomos: 1
Nº de paginas: 97

Sólo un Peregrino




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Sólo un Peregrino
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Solo un peregrino: El fuego sólo duró dos días, pero lo consumió todo: personas, animales, vegetación, agua...
Los océanos se secaron y sólo sus más profundas simas conservan humedad suficiente como para permitir la vida. Y hasta ellas intentan llegar los escasos seres humanos supervivientes, atravesando el desierto calcinado, siempre acosados por las bestias mutantes que ahora dominan nuestro planeta, y por algunos de sus propios congéneres, piratas sanguinarios que saquean y matan a todo el que se cruza en su camino. Sólo una persona se atreverá a enfrentarse con bestias y hombres... sólo un peregrino.

Guión: Garth Ennis
Dibujo: Carlos Ezquerra
Año: 2001
Tomos: 2
Nº de paginas: 134

La Ciudad Ausente




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La Ciudad Ausente
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Un periodista sigue la pista de una compleja trama de intrigas: un museo secreto, la historia de una máquina capaz de elaborar sus propios relatos, una isla utópica, ficciones que se entretejen y que habitan dentro de otras ficciones. La ciudad ausente de Ricardo Piglia es un logro narrativo donde se funden admirablemente la novela policial y la literatura fantástica.
«Es una isla, en el brazo de un río, poblada de ingleses y de irlandeses y de rusos y de gente que ha llegado de todas partes, perseguidos por las autoridades, amenazados de muerte, exiliados políticos. En esa región se han mezclado todas las lenguas, se pueden escuchar todas las voces. Nadie llega o el que llega no quiere volver. Porque allí están refugiados los muertos.»

Textos: Ricardo Piglia
Adaptación: Pablo De Santis
Dibujo: Luis Scafati
Año: 2008
Tomos: 1
Nº de paginas: 93

Albion




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Albion
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ALBIÓN (llamada Alouion por Ptolomeo), el más antiguo nombre de Gran Bretaña.
Y es el titulo de esta serie en donde el maestro Alan Moore reimagina los héroes británicos clásicos. Danny es un tipo normal aficionado a los comics hasta que un día encuentra una semejanza enorme entre un infame criminal y un personaje de historieta ¿será posible? ¿Acaso todos los personajes clásicos del comics londinense están basados en una persona real? Y de ser así ¿Qué fue de ellos? Para Danny, la aventura por descubrir la verdad apenas comienza.





Guión: Alan Moore, Leah Moore y John Reppion
Dibujo: Shane Oakley
Año: 2005
Tomos: 6
Nº de paginas: 150

That Hellbound Train





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That Hellbound Train
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En 1959 Robert Bloch´s, ganó el prestigioso premio Hugo de ciencia ficción por su relato corto de horror y fantasia 'That Hell-Bound Train'.
En "Tren al Infierno", novela adaptada, a medio camino entre la ciencia ficción y la fantasía, el protagonista hace un pacto con el diablo por el que, a cambio de su alma, podrá detener el tiempo cuando lo desee y quedarse a vivir allí siempre. Pero la naturaleza humana es caprichosa y nuestro amigo no encuentra nunca el momento adecuado. Cuando le llega la hora de la muerte y el diablo viene a reclamar lo suyo, será burlado en el último instante...



Guión: Robert Bloch´s
Adaptación: Joe R. Lansdale y John L.Lansdale
Dibujo: Dave Wachter
Año: 2011
Idioma: Castellano
Tomos: 3/3
Nº de paginas: 75

Bloque Siete




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Bloque Siete
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Presentarse voluntario para un experimento biológico en la enfermería de la prisión parece ser la única manera de sobrevivir para unos internos que han elegido a los enemigos equivocados en su interior. Pero los prisioneros pronto podrían aprender que hay peores destinos –y mucho más terroríficos- que la muerte, entre los muros del Bloque Siete.

Guión: Chuck Dixon
Dibujo: Jorge Zaffino
Año: 2004
Tomos: 1/1
Nº de paginas: 55

Watashitachi no Shiawase na Jikan




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Watashitachi no Shiawase na Jikan
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¿Has intentado suicidarte alguna vez? Conozco a algunas personas que han tratado de hacerlo, pero han fracasado. Aunque conocí a alguien que si lo logró. ¿Pudiera ser que ya no hay motivos para seguir viviendo?
A Juri le pasa alga similar. A sus veintinueve años solo quiere morirse. De hecho, ya lo ha intentado tres veces, ¿Podrá alguien con un pasado trágico encontrar motivos para vivir?

Guión: Gong Ji-young
Dibujo: Sahara Mizu
Año: 2007
Tamaño: 56 mb
Tomos: 1
Nº de paginas: 247

Blood: Un Relato Sangriento




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Blood: Un Relato Sangriento
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Trata sobre 2 historias donde la sangre, la carne, la muerte, y la reencarnación se juntan para dar a este relato una coherencia pocas veces vistas en este medio.
Narra dos historias paralelas donde un rey en sus últimos momentos de vida entra en un viaje de redención sobre la vida y la muerte, y a la vez cuenta otra historia sobre un joven vampiro que es encontrado flotando en un rio por 2 mujeres. La historia lo sigue desde su juventud hasta su desarrollo como individuo.
Uno de los puntos a recalcar en esta obra es su fuerte contenido ilustrativo. Kent Williams hace un trabajo increible con efectos de acuarela y dibujos al puro estilo de "The Sandman".
Primeramente editado por Epic, un subsello perteneciente a Marvel, y luego fue nuevamente editado por Vertigo.

Editorial: Vertigo
Guión: J. M. DeMatteis
Dibujo: Kent Williams
Año: 1987
Tomos: 1/1
Nº de paginas: 199

Dingo




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Dingo
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Cuando una herencia familiar entregada a Daniel Asher para su protección es robada, él debe obtenerla de vuelta antes de que pueda ser utilizada para desatar el oscuro secreto de su familia al mundo.
Pero cuanto más se acerca a encontrarla, más se aleja de lo mundano y más se sumerge en un mortal mundo de magia y mitos donde se verá forzado a confrontar el más oscuro demonio de su pasado: como fue que obtuvo el nombre de DINGO.

Guión: Michael Alan Nelson
Dibujo: Francesco Biagini
Año: 2009-2010
Tomos: 4
Nº de paginas: 100

Area 10




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Area 10
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Hay un asesino en serie, bautizado como Enrique VIII, que se lleva las cabezas de sus víctimas para fines desconocidos. Adam Kamen, detective de la policía de New York, sufre una sorprendente herida mientras está de servicio. Esta extraña herida le acercará a seguir la pista de Enrique. Un thriller trepidante y lleno de acción... No se lo pierdan.



Editorial: Vertigo
Guión: Christos N. Gage
Dibujo: Chris Samnee
Año: 2010
Tomos: 1
Nº de paginas: 190

El vuelo del Cuervo




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El vuelo del Cuervo
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En uno de los momentos cumbre de la segunda Guerra Mundial, durante el desembarco de los aliados en Normandía, un pillastre de dudosa ocupación y una joven del movimiento de la Resistencia deberán salvar el pellejo en una Francia convulsionada y aturdida por la ocupación nazi.

Guión: Jean-Pierre Gibrat
Dibujo: Jean-Pierre Gibrat
Año: 2002-2005
Tomos: 2
Nº de paginas: 500

Amura




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Amura
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El comic nos narra la historia de Amura Sitón y su novio Flavio Patacabra, En un mundo futuro la llamada Sociedad de Naciones ha promulgado la llamada Ley del Tablero, en virtud del cual los países en guerra deben realizar sus batallas en un sitio llamado Isla de Desolacion, una isla cuya superficie ha sido cuadriculada como tablero de ajedrez y en donde las naves de guerra deben llevar a cabo sus hostilidades, eso si, existen reglas para dichas batallas, como por ejemplo los adversarios deben ser tratados como caballeros y se prohíbe el uso de armas de fuego por parte de los soldados, solo pueden usar armas blancas, cualquier falta al reglamento de combate es severamente sancionado. Uno de los países en conflicto es Maribor, ciudad flotante a la que pertenecen Amura y Flavio y es en su helionave flotante en donde la historia se lleva a cabo.

Guión: Sergio García
Dibujo: Sergio García
Año: 1994
Tomos: 6
Nº de paginas: 150

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